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関連ページ:アクエリオンEVOL <アクエリオンEVOL必殺技集> アクエリオンEVOLの必殺技集。 公式:http //aqevol.com/mechanics/hissatsu.php ◆TVアニメ(視聴中) 話名 必殺技 形態 エレメント 第1話&第2話SP ◆触愛・天翔突FLYING LOVE ATTACK EVOL アマタ(&ミコノ)、ゼシカ、カイエン 第3話トキメキ指数☆急上昇 ◆平身低頭覇DOGEZA orz EVOL アマタ、カイエン、アンディ 第4話壁~conquer oneself~ ◆無限拳MUGEN ATTACK EVOL アマタ、ミコノ、カイエン 第5話恋愛禁止令 - - - 第6話生命のアジタート ◆月下葬送曲MOONLIGHT REQUIEM スパーダ シュレード、アマタ、ゼシカ 第7話真夜中の少女 ◆幻影明滅拳SUBLIMINAL PUNCH EVOL アマタ、ユノハ、カイエン 第8話さらけだせ ◆邪糾拳NO GUARD ATTACK EVOL ゼシカ、アマタ、ミコノ 第9話男と女のアナグラム ◆絶対封印ABSOLUTE CLAM EVOL アマタ、MIX、ミコノ 第10話隻眼の転校生 - - - 第11話野生の召命 - - - 第12話アクエリアの舞う空 - - - 第13話堕ちた巨人 ◆空間断絶砲DIMENSION SHUTTING CANNON ゲパルト ジン(&ユノハ)、カイエン、ゼシカ 第14話個の先 - - - 第15話愛の獣たち - - - オマケ・アマタ:◆無執不惑翼DETACHMENT WING 第16話魂の告白 ◆超時空無限拳SUPER DIMENSIONAL MUGEN ATTACK EVOL アマタ、ゼシカ、ミコノ オマケ1・モロイ:◆脆弱力THE CURSE OF MALLOYオマケ2・サザンカ:◆腐食力HUMICANE FROM ROTTEN GIRL 第17話湧きあがれ、いのち ◆無限芭蕉実拳CLUSTER MUGEN ATTACK EVOL アマタ、カイエン、サザンカ(&ミコノ、ゼシカ、ユノハ、MIX、モロイ) 第18話レア・イグラー ◆超捻転CONTRARY TWISTER ゲパルト ゼシカ、アマタ、モロイ 第19話はじめての再会 - - - 第20話MI・XY ◆月下狂詩曲MOONLIGHT RHAPSODY スパーダ シュレード、アマタ、アンディ ◆漆黒虚指弾BLACK HOLE ARROW スパーダ シュレード、アマタ、アンディ オマケ・不動ZEN:◆不動ZENACALA NAATHA 第21話接吻 - - - 第22話復活の翼 ◆磔刑斬撃剣CRUCIFIXION SWORD スパーダ シュレード、アマタ、ゼシカ オマケ・アマタ:◆金剛不惑翼WINGS OF GLORY 第23話神話センリツ ◆神融奏FOR MY BEST FRIENDS スパーダ シュレード、アマタ、ゼシカ 第24話ephemera ◆次元隧道弾TUNNEL BULLET ゲパルト アンディ、カイエン、モロイ ◆創聖無限拳GENESYS MUGEN ATTACK ソーラー(神話型) カグラ、ゼシカ(ミカゲ)、ミコノ オマケ・イズモ:◆母星総力戦砲ALTAIR CANNON 第25話アダムの断片 ◆次元隧道弾TUNNEL BULLET ゲパルト アンディ、カイエン、モロイ 最終話 ◆神来無限掌INFINITE PALM OF THE BUDDHA ANCIENT AQ ゼシカ(ミカゲ)、カグラ、ミコノ ◆奏聖葬送曲TRINITY REQUIEM ゲパーダ カイエン、クレア理事長、ユノハ ◆三位一体拳ALL TOGETHER ATTACK EVOL アマタ、ゼシカ、カグラ オマケ・神友合体:◆神友合体GOD FRIENDS ◆:技名表示のあるもの。
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等身大必殺技 ザングラソード・快桃乱麻(ドンモモタロウ) 騎士竜一桃・リュウソウ斬(同上) 抱腹絶桃・フェスティバル縁弩(ゴールドンモモタロウ) 狂瀾怒桃・ブラストパーティー 桃代無敵・アバター乱舞(ドンブラザーズ全員)桃代無敵・真・アバター乱舞(同上) 桃代無敵・ドンブリアバター乱舞(同上) ライトニングドラゴンフラッシュ(ドンドラゴクウ) 雷刃闇駆白虎(ドントラボルト) 巨大戦必殺技 ドンゼンカイオー ドン・ゼンカイクラッシュ ドンオニタイジン 一騎桃千・ドンブラパラダイス 虎龍攻神 炎虎龍々ジロウ sハリケーン トラドラオニタイジン 天下桃一・ドンブラファンタジア 精神一桃・ドンブラシャングリラ ゴールドンオニタイジン 不桃不屈・ドンブラユートピア トラドラオニタイジン極 銀河桃一・ドンブラファンタジア極
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ドライブ技 必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート 各種詳細 ※()内はダメージ数シルフィード D+レバー入力 タイニー・ロベリア 236+AorBorC (Aロベ 500 Bロベ 600 Cロベ 600) ゲオルグ13世 214+A (145×8 〔761(8HIT)〕 ) インピッシュ・シプソフィラ 214+B (300) ソード・アイリス 214+C (600) バーデン・バーデン・リリー 632146+C (リリー(本体) 500×6 〔1945(6HIT)〕 リリー(避雷針) 150×4 〔456(4HIT)〕 ) テンペスト・ダリア 632146+B (4風:2098 3風:1727 2風:1543 1風:1378 0風 1117) クラウニッシュ・カレンデュラ 222+B (即死) ドライブ技 技名 コマンド 説明 シルフィード 8方向D 独自ゲージを消費し、レバーを入力した方向に風を起こす。自分や相手、飛び道具の軌道に影響を与える。 必殺技 技名 コマンド 説明 タイニー・ロベリア 236AorBorC(空中可) 地面に落ちると避雷針になる弾を発射。設置できる避雷針は最大3本で以降上書き。発生保証はないが、設置は保証される ゲオルグ13世 214A(空中可) 相手にゆっくり接近し、放電するカエルを召喚。レイチェル自身がダメージを受けると消える。またカエルに攻撃が当たっても消える。風を受けると相手に向かってズサーする。かわいい。 インピッシュ・シプソフィラ 214B(空中可) 浮遊するカボチャを召喚。シルフィードを使うことでその方向に移動&攻撃。レイチェル自身が攻撃をガード、ダメージを受けるか、時間経過、また、風を使って3回動かすことで消える。 ソード・アイリス 214C(空中可) タイニー・ロベリアで設置した避雷針に電撃を落とす。発動すると避雷針は消える。低空で使うと隙を着地でキャンセルできる為行動再開までの時間を短縮できる。 ディストーションドライブ 技名 コマンド 説明 バーデン・バーデン・リリー 632146C(空中可) ソード・アイリス強化版。避雷針とレイチェル自身に電撃を落とす。 テンペスト・ダリア 632146B(空中可) ダム決壊。風の残量により性能が変化する。詳しくは下で。 アストラルヒート 技名 コマンド 説明 クラウニッシュ・カレンデュラ 222B リリーより少し太めの範囲の結界を出し、ヒットで特殊な演出→フィニッシュ。ガード不能。詳しい説明は下で 各種詳細 ※()内はダメージ数 シルフィード D+レバー入力 レバー入力+Dで入力方向に風を発生させる。(5Dの場合は6Dと同じ) 風ゲージは4つまでストック可能、1度使うごとに一つ減るがレイチェルが地上にいると徐々に回復する。 一度風を使用すると次に風を使用するまで加速度的に回復量が増加する。 (攻撃技を出している間、攻撃を食らっている間は風ゲージは回復しない。) 風はDを入力した直後から1秒程効果が持続する。 風の影響は相手も受ける。相手が空中にいれば影響は更に顕著となる。(向かい風の場合かなり押し戻される) タイニー・ロベリア 236+AorBorC (Aロベ 500 Bロベ 600 Cロベ 600) 簡単に言うと大砲、着弾するとソードアイリスやリリーで攻撃判定が出る避雷針になる。 地上版はAで目の前、Bで画面半分ほど、Cで画面2/3ほどの地点まで飛ぶ。 空中版はAが画面2/3ほどまで飛び、Bは画面半分ほど、Cが目の前に落ちる。 つまりは飛ぶ距離が空中と地上で逆になっている。 空中でロベリアを出すと、通常より高速で落下する。 どのボタンで出しても風の影響を強く受ける。地上A大砲 6Dor8Dor9Dはなんか楽しい上に有効。 地上でヒットした場合ののけぞり時間はかなり長い。 今作から大砲の設置保証が付いており、大砲を撃った後にレイチェルがダメージを受けても、 攻撃判定は消えるものの設置されるようになっている。 ゲオルグ13世 214+A (145×8 〔761(8HIT)〕 ) 通称カエル。空中可能だが、空中で出すと着地まで硬直。 移動速度はかなり遅いが、風で押してやることで高速移動する。ヒット時・ガード時の拘束力はかなりのもの。 ゲオルグ自体にHPが設定されている。1発攻撃を受けても消えないこと多々。 放電するとカエルゲージが出現し、ゲージがたまるまでの約2秒間は再召喚できない。 放電さえしなければ何度でも出し直し可。 死体殴り?だってゲオルグが勝手に…… インピッシュ・シプソフィラ 214+B (300) 通称カボチャ。空中可能。 技自体の硬直は少なめ。ちなみに、空中で出した方が全体フレームが短い。 放って置くとだんだんの右上(1P側時)に上っていく 出しただけでは攻撃判定は発生せず、シルフィードで入力した方向に飛んで行き移動中に攻撃判定が出る。 シルフィード入力からカボチャの攻撃判定発生までは僅かなタイムラグがある事に注意。 画面外にカボチャがあっても、カボチャ自体が消滅するまでは問題なくカボチャを使える。 6カウントの時間経過で消滅し、風で移動させるとその時点から3カウント後に消滅する。 また、レイチェルがガードしたり、ダメージを受けても消滅する。 一度のジャンプ中に一度しか出せない。地上ではいつでも出し直せる。 ソード・アイリス 214+C (600) 空中可能。動作後半から発生保証が付く。発生保証が付くタイミングは空中版の方が遅い(たぶん) タイニー・ロベリアの着弾点に発生した避雷針のほか、着弾前の砲弾にも雷を落とす。 上空にも判定が出るため飛んでる敵を落とせる。 発生速度はそこそこだが1度使うと全ての避雷針が消えてしまうので1度はずすと避雷針の建て直しとなる。 ヒット時は近ければダッシュジャンプからの拾いが間に合う。 バーデン・バーデン・リリー 632146+C (リリー(本体) 500×6 〔1945(6HIT)〕 リリー(避雷針) 150×4 〔456(4HIT)〕 ) 空中可能で、空中の方が発生が遅い。 自身と避雷針に巨大な雷を落とすが発動時に無敵はないため切り替えしには使えない。 様々な状況から繋がるため、コンボに八面六臂の大活躍。 コンボの〆に出すタイプのディストーションドライブではなく、 むしろコンボのつなぎに使って更にダメージを伸ばすタイプ。 テンペスト・ダリア 632146+B (4風:2098 3風:1727 2風:1543 1風:1378 0風 1117) 自分後方の画面外からいろいろ飛ばす。飛ばすものは風ゲージの残量によって変化する。 設置してあるカボチャ・カエルも動く。 風ゲージの残量による性能差は以下の通り。 4本:牛×5+巨大カボチャ×1+巨大蛙。巨大蛙はヒット時、相手をしびれさせ、着地まで受身不可 3本:コウモリ×4+牛×3+巨大カボチャ。カボチャ当たると大きく上に吹っ飛ぶ。着地まで受身不可(たぶん) 2本:コウモリ×7+牛。 1本:コウモリ×9+大きめのコウモリ。 0本:コウモリ×8。たいした有利フレームも稼げない。いや密着ならかなりの有利だけど。 巨大蛙と巨大かぼちゃはガードプライマーをそれぞれ1つ削る為、風4本ならプライマ2本、風3本ならプライマ1本削る。 ちなみに、恐ろしく地味だが暗転後ごくごく僅かな時間だけ無敵がある。(1~2Fくらい) ……使える長さでは無いので忘れても構わないだろう。 この技を出すと、暗転~硬直中に風ゲージの回復が始まる。 風の残量が不安なときはぶっぱしてみるのもあり……かも。 クラウニッシュ・カレンデュラ 222+B (即死) こちらが勝負を決められる最終ラウンド、かつ相手の残り体力が35%以下の状況のみヒートゲージを100%消費して出すことが可能。 発生は異様に遅く、まず当たらない。紋章が出れば攻撃発生後まで無敵が続くが、紋章が出るまでは無敵は無いので潰されやすい。 画面端ならばC追加→カエル→発動でほぼ確定。ただしバーストやカウンターアサルトなどで抜けられがちである
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1.メラゾーマ 2.マヒャド 3.ベギラゴン 4.バギクロス 5.ライデイン 6.オーロラブレス 7.パイロストーム 8.スラ・ブレイク 9.エターナルスラッシュ 10.あくまのてっつい 11.超さみだれ突き 12.ライダーズフェスティバル 13.ひっかきのあらし 14.ノックアウト 15.ブラッディファング 16.にゃんたまアタック 17.ホームラン 18.ビッグバン 19.シャイニングアロー 20.まじんのオノ 21.魔道砲 22.ポイズンウェップ 23.フローズンウェイブ 24.真・イオナズン? 25.双竜乱れ打ち 26.イオナズン 27.ドルモーア 28.シャープエッジ 29.神速烈風撃 30.モンスターコンボ 31.突撃ぶつかり弾 32.天地激震拳 33.ニードルラッシュ 34.ダークブラスト 35.神秘のメロディー 36.セクシービーム 37.ラッキースター 38.旋風回し蹴り 39.必殺アルテマソード 40.ロッククラッシャー 41.超・したつづみ 42.魔界の瘴気 43.マジカルスティック 44.爆裂スラッガー 45.必殺スライダーパンチ メニューへ戻る
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目次 あ行 あ 蒼の一閃 アグレッシヴヘイロー アシッドストライク アブノーマルタックル アンバーキャスケット い イーサリアルストリーム 石嘴叩き割り う え エッグブレイク エンドオブグレース エントロピーブリンガー お オービタルメイズ オービットクロス オクテットアームズ オメガバスター 音蝕 か行 か 回天奇斬 カウンターサイドホロローグ 火縁 カースクラスター 兜クラッシュ(カブトクラッシュ) カルテットアームズ カレトヴルッフ き 起牙戦狼演武 キリングアビリティ く 黄金月 蜘蛛の糸 クロックミテーヌ け 蛍雪光 撃通 月狂 拳弾 こ 轟拳弾 コズミックランドマイザー さ行 さ 讃頌 散身撃 サンダーピアス し シークレットストーム ジェスト・デュ・ロワ 死神の流れ矢 シャイニングスラッシュ ジャッジメントサンダー シャドーバイト ジューシーブラッドシャワー 白百合の舞 雷霆霹靂交響曲 人魔活殺 す ストレイブルー スピリットバード スピリットバード・イーグル スピリットバード・アルバトロス せ 静電トリガー ゼタインパクト 殺気掌 セレスティアルペナルティ 千科斬却 閃攻 そ ソウルアトマイザー ゾディアックシェイカー た行 た ターロンダン 大樹殺法 †EDGE 垂水 ち 蝶の舞 椿獄 つ ツクツク法師 て 手ぶれいく デスクラウド デスメソッド デュエットアームズ 天桜散火 天下三分の剣 天葬 テンペストランチャー 天佑剣 と 蟷螂の斧 トラディショナルワーク 蜻蛉切 な行 な 鳴瀧 に 二重剣 如意抜き ぬ ね ネクロヘミスフィア の は行 は ハウリングブラスト 白閃流し 蜂の一刺し 抜光剣 パトリオットチャージ パブリックエネミー バリアフルショック 万禍散刃 ハンドレッドレッドハンド 万物の零 ひ ビッグ・パンチ ヒトヒラノウラオモテ 百架剣殺 ヒュージ・ナックル ふ ファランドール フィエラブラ 風雲夜叉神楽 フォーリングヴェクター フルメタルエグゼキュート フルメタルチェイサー フレール・ジャック ブレイブコンビネーション へ ヘヴンエクスプレス ヘヴンリーパニッシュメント ヘヴンリミテッドエクスプレス ペネトレイトレイン ほ 惑星の守人の唄 ま行 ま マリアブレイド み ミステリアスミステリー む め も モーメントドロウ や行 や 山風 ゆ よ ヨクトフェイト ヨタインパクト ら行 ら ライオットペナルティ ライジングヴェクター ライトニンググレイブ 羅刹ペイン り リ=ライト る ルミナセイバー れ 錬雷 ろ ロックマスター ロム・アルメ ロンロンダン わ行 わ ワイルドベリー ワイルドローズ ゐ ゑ を ん 名前 コメント Today - Yesterday - Total -
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必殺技ナハト・イェーガー(236+A) ナハト・ローゼン(236+C) シュバルツ・ヤクト(236+B) ヴァイス・ヤクト(シュバルツ・ヤクト後、236+B) モーント・リヒト(空中で214+B) ラーゼン・ヴォルフ(狼状態中、任意のレバー方向+C) ゲシュヴィント・ヴォルフ(人間時の特定技中、任意のレバー方向+D) ケーニッヒ・ヴォルフ(狼状態中、236+AorB 空中可) アイゼン・ヴォルフ(狼状態中、空中で214AorB) ヒンメル・ヴォルフ(狼状態中、236+D 空中可) ディストーションドライブシュツルム・ヴォルフ(632146+D) ケーニッヒ・フルーク(空中で236236+C) アストラルヒートブルート・フォルモント(214214+C) 必殺技 ナハト・イェーガー(236+A) 説明獣化させた両脚で地を駆けながらショルダータックル。 攻撃力680 性能変身キャンセル可能 いわゆる突進技。5Cの隙消しや狼化して攻め継続、ゲージ使用で牽制からのコンボ移行に。 ヒット時微有利、ガード時不利。立ちCH時5Aで追撃可能。 ナハト・ローゼン(236+C) 説明突進しながら腕を獣化させ、力強く踏み込み肘で打ち上げる。 攻撃力750 性能変身キャンセル可能、浮かせ効果、空中ガード不能(バリア可能)、GP対応技、同技補正 相手を打ち上げ地上からゲシュヴィント・ヴォルフでエリアルへ移行するのが定石。 通常はしゃがみ食らいもしくは2Cからのみ、CH時は5Bや5Cから繋がる。 CHならば狼化しなくてもJB等で追撃できるが、火力やゲージ回転は低下する。 シュバルツ・ヤクト(236+B) 説明しゃがんだ状態から、獣化させた脚での回転足払い。 攻撃力650 性能下段、変身キャンセル可能(発生前でも可能)、ダウン効果、ボーナス補正 2Cから繋げる高火力コンボの要。 始動が遅いので見切られ易いものの、5Cから出せる下段はこれだけ。 ヴァイス・ヤクト(シュバルツ・ヤクト後、236+B) 説明地面に手を付き体を支えながら、獣化させた脚で蹴り飛ばす。 攻撃力850 性能変身キャンセル可能、吹き飛ばし効果、スライドダウン効果 画面端ならば狼JAや変身解除して2Cなどがヒットする。 モーント・リヒト(空中で214+B) 説明獣化させた脚で斜め上にソバット。 攻撃力700 性能変身キャンセル可能、吹き飛ばし効果、空中ガード不能(バリア可能)、GP対応技、同技補正 地上からは端運び、空中ではエリアルパーツとして活用する。CH時は着地まで受身不能。 コンボJC〆からゲシュヴィント・ヴォルフで着地して起き攻め移行したり、地上5Cや2Cからエリアル移行や端まで運ぶ。 着地まで硬直が続き、しゃがみガード可能なので注意。 ラーゼン・ヴォルフ(狼状態中、任意のレバー方向+C) 説明攻撃判定のない高速移動。 性能4Cと7Cの出始めに短い無敵あり レバー+Cで様々な方向に移動できる。 移動中はCで停止、他のレバー+Cで方向転換、移動中に攻撃を出すことも可能。 移動開始後、何もしないとヴォルフゲージが尽きるまで移動し続ける。 5と6は横方向に移動。 1、2、3、8、9はそれぞれの方向に移動。 7は後ろにジャンプ、すぐさま反転して3の方向に移動。 4は浅く後ろにジャンプし、すぐさま反転して6の方向に移動。 移動からの各行動キャンセルのタイミングは白い輪がでる直前。 4、7は一旦下がってから反転直後に白い輪がでる。 ゲシュヴィント・ヴォルフ(人間時の特定技中、任意のレバー方向+D) 説明回転しながら狼に変身後、攻撃判定のない高速移動に移る。 性能4Dと7Dの出始めに無敵あり レバー+Dで様々な方向に移動できる。 移動中はCで停止、他のレバー+Cで方向転換、移動中に攻撃を出すことも可能。 移動開始後、何もしないとヴォルフゲージが尽きるまで移動し続ける。 5と6は横方向に移動。 1、2、3、8、9はそれぞれの方向に移動。 7は後ろにジャンプ、すぐさま反転して3の方向に移動。 4は浅く後ろにジャンプし、すぐさま反転して6の方向に移動。 移動からの各行動キャンセルのタイミングは白い輪がでる直前。 4、7は一旦下がってから反転直後に白い輪がでる。 ケーニッヒ・ヴォルフ(狼状態中、236+AorB 空中可) 説明ドリル状に回転しながら、Aで真横、Bで上45度に突進する。 攻撃力900 性能浮かせ効果、同技補正(地上空中ABそれぞれ別判定) ゲージ回収率が高く、コンボパーツとして優秀。CH時は狼5BからBケニヒなどが繋がる。 ガードされても隙が少ないが狼状態では相手の反撃をガードできないので注意を払いたい。 空中版でもしゃがみガード可能なので注意。 アイゼン・ヴォルフ(狼状態中、空中で214AorB) 説明ドリル状に回転しながら、Aで下45度、Bで下60度に突進する。 攻撃力900 性能叩き付け効果、同技補正(ABそれぞれ別判定) ラーゼン・ヴォルフから変身解除してからのコンボ移行するための狼ゲージが無い場合の〆に。 CH時は5B等でエリアル移行。しゃがみガード可能なので注意。 ヒンメル・ヴォルフ(狼状態中、236+D 空中可) 説明圧し掛かかりながら喉元に食らい付き、そのまま噛み切る。 攻撃力0・1500 性能壁バウンド効果 成立時、ヴォルフゲージがMAXまで回復するが跳ね返りながら人に戻るので追撃ができない。 RCすることで狼状態で追撃可能。画面端ならノーゲージで追撃できる。 ディストーションドライブ シュツルム・ヴォルフ(632146+D) 説明顔を獣化させ突進し噛み付く、そして必殺技や蹴りによる乱舞攻撃。 攻撃力1000・-x10・-・-x6・750(全体2550) 性能最終段吹き飛ばし効果、出始め無敵あり 地上コンボの〆。 割り込みにも使える。 噛み付き動作をするまで無敵が続く。 下段のように見える攻撃も全て立ちガード可能。 外しても最後まで攻撃し続けるので注意。 ケーニッヒ・フルーク(空中で236236+C) 説明獣化させた脚で斜め下に急降下キック、着地後狼に変身し突進して追撃する。 攻撃力800・800・2000(全体2942) 性能一段目(空中ヒット時)叩き付け効果、二段目地面バウンド効果、緊急受身不能、乗算補正は一度のみ 空中コンボの〆。補正がきつくない場合のみ、シュツルム・ヴォルフで画面端まで運んだ状態から繋がる。 二段目がヒットしないと追撃が発生しない。 アストラルヒート ブルート・フォルモント(214214+C) 説明宙返りし踵で蹴り上げ、人狼に変身し追いかける。 そして月をバックに縦横無尽に駆け抜け切り刻み血に染める。 攻撃力即死 性能空中ガード不能(バリア可能)、出始めに無敵あり 多段ヒットし2Cよりも上への判定が広い攻撃。 発生がかなり速く無敵もあるので対空や割り込みとして使えるがフォローができないので注意。 確実に決めたいのならコンボから決めよう。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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新必殺技!エクスカリバータイフーン! 812 名前:新必殺技!エクスカリバータイフーン! 1/2 投稿日:2005/11/11(金) 14 26 21 ??? シン「うう…あのフリーダムって奴、いつもいつも邪魔してきやがって… 今日もアスランさんはダルマだし、ルナのザクは中破しちゃうし、散々だよ」 メイリン「お姉ちゃんケガ大丈夫かなあ、シンもそんなに落ち込まないでよ」 ドモン「どうした、シン?飯時にそんなに沈んで」 シン「ドモンさん、あんな「僕の考えた最強モビルスーツ」どうしようも無いですよ! もうあんな反則ガンダムになんかどうせ勝てないし、次の出撃は止めときますよ」 ドモン「そうか… あ、シン、メイリンこのふりかけを使え、結構うまいぞ」 シン「あ、どうも(モグモグ)これって何味なんですか?」 メイリン「(もぐもぐ)のりたまに似た感じですね」 ドモン「ホウロウ虫の粉末だ」 シン「虫!?」 メイリン「ブフォァー!」 ドモン「シン、ホウロウ虫って虫はな…生きるために自分の何倍もの獲物を倒して生きていくんだ それも、何度も何度もくらいついてな」 シン「ちっぽけな虫にもそんな根性が……俺も負けてられないな。ドモンさん!俺がフリーダムに勝ったら ギアナ高地に修行に連れてってくださいよ!」 ドモン「ああ、勝ったらな!」 813 名前:新必殺技!エクスカリバータイフーン! 2/2 投稿日:2005/11/11(金) 14 26 52 ??? メイリン「北西方向にアークエンジェル確認、フリーダム参戦しました」 アスラン「キラァーーーッ」 タリア「アスラン、ブリッジでうるさい。またあのモビルスーツ…シン、頼むわ!」 キラ「やれやれ、今日もミネルバと連合の戦いか。フフ、いつも通り画面に移ってる敵だけは殺さずでいきますか」 シン「フリーダム、俺と勝負だ!」 キラ「またストライクもどきか。やめてよね、うっかりコクピット狙っちゃうかしれないじゃない?」 ドモン「臆するな、シンアスカ!」 シン「うおおー!」 シン・ドモン「戦いは弱いほうが勝つ!!!」 メイリン「へ!?どゆ意味!?日本語でお願いします!」 キラ「え!?うわ!」 シン「メイリン、ソードシルエット」 メイリン「え?あ、はい!」 シン「うおぉーーーっ!エクスゥカリバー!タイフゥーン!!」 キラ「ええーー!?うあ”ぅぁ”!!!」 メイリン「フリーダム、なんか勢いに押されて撃沈しましたーっ!」 アスラン「キィラァーーーッ」 ドモン「やったな、シン!ホウロウ虫の魂見届けた!」 シン「ホウロウ虫って名前ののりたまのお陰でね」 ドモン「なんだ、気づいていたのか。ハハハこやつ!」 シン「ハハハ!」 メイリン「(理解できない私がおかしいのかしら…)」 アスラン「キラァーーーッ!!」 http //anime.2ch.net/test/read.cgi/shar/1127639075/812-813
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とりあえず土台だけ。使い手の方追記等お願いします 通常技 コマンド イメージ 判定 ダメージ ヒット ブースト A 上段 3 - ○ (解説) B 上段 3 - ○ (解説) C 上段 5 - ○ (解説) 2A 下段 2 - ○ (解説) 2B 下段 5 - ○ (解説) 2C 下段 8 ダウン ○ (解説) JA 中段 2 - ○ (解説) JB 中段 3 - ○ (解説) JC 中段 8 - ○ (解説) 接近して6+C 投げ 10 ダウン × 硬直が長めなので追撃不可 特殊通常技 コマンド イメージ 判定 空中 ダメージ ヒット ブースト 6A 上段 × 5 ダウン ○ (解説) 必殺技 ローディングダッシュ - 236B 空中 ブースト × ○ (解説) ヴァリエントヴァルカン - ローディングダッシュ中 A(追加入力Aを4連打可能) 判定 空中 ダメージ 削り値 ヒット ブースト 上段 × 15 1*5 強制ダウン ○ 出し切ると追撃不可 リボルバースマッシャー - ローディングダッシュ中 B 判定 空中 ダメージ 削り値 ヒット ブースト 中段 × 8 0 バウンド × (解説) シルフェイドキャノン - ローディングダッシュ中 C 判定 空中 ダメージ 削り値 ヒット ブースト 上段 × 9 1 バウンド × (解説) カレイドタイフーン - 214A 判定 空中 ダメージ 削り値 ヒット ブースト 上段 ○ 14 0 ダウン △ ダメージ補正無視 星湖演舞 振動破砕 - 236C 判定 空中 ダメージ 削り値 ヒット ブースト 上段 ○ 20 1*3 壁バウンド ○ 壁バウンドのみダメージ補正無視(5) 超必殺技 イクシードモード ヴァリエントヴァルカン - 236236A 判定 空中 ダメージ 削り値 ヒット ブースト 上段 × 25 0 壁バウンド ○ 壁バウンドのみダメージ補正無視(5) 秋乃式バーニングネオ - 214214A 判定 空中 ダメージ 削り値 ヒット ブースト 上段 ○ 40 0 ダウン ○ (解説)
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Soff Son Soff 必殺技は無い。 スーパーコンボ 技 コマンド 解説 次元斬 236+攻攻 刀を構えながら突進して相手に当たったら背景ごと真っ二つに斬る。かっこいい。空中ガード不能で無敵は長いが、発生が遅く硬直も長いので甘えたぶっぱは厳禁。 Son 必殺技 技 コマンド 解説 鬼連斬(一段目) 236+攻 一回転して斬りつける。二段目に派生可能。一段止めは簡単な反確がたくさんあるので二段目へ繋ごう。しかし、一段目>二段目は連ガではないのでスパコンや発生の早い通常技で割り込まれる事がある。 鬼連斬(二段目) 236+攻 水平斬り。一段目からのみ派生可能で三段目or憶えたぞに派生可能。二段止めは比較的安全なほうなのでガードされた場合はここで止めること。 鬼連斬(三段目) 236+攻 弱は足元を斬り払う発生の遅い下段。猶予Fが長く通常技が繋がるが余裕で暴れられるのでやらないほうが良い。中はちょっと飛び上がって斬りつける発生の遅い中段技。当たったとしても全くおいしくないのでやらないほうが良い。強はツバメ返しと同じ動作で切りつける発生の早い技。コンボ用。 憶えたぞ 214+攻 刀を構えて白く光る。光っている間に飛び道具系の技や投げ系の技以外を食らうと通常技だろうがスパコンだろうが受け止めて切り返す当身技。そして、一度受けた技をSonでガードした瞬間チャカが光るようになり、その際にガード硬直をキャンセルして相手にのみ硬直を与えて通常技を出せるようになるという特徴がある。しかし、はずした場合の硬直がかなり長いのでその場合は死を覚悟する勢いで。 ツバメ返し 623+攻 刀を逆手に持って切り上げる。無敵が無いのに判定が特殊すぎてかなり使いにくい。S出をキャンセルして出せるので地対空時のダメージアップに使ったり。 スーパーコンボ 技 コマンド 解説 血華斬 236+攻攻 相手に突進していき、当たったらロックして乱舞技をお見舞いする。発生が早く無敵時間も長いがアドバから簡単に反撃されるので甘えたぶっぱは厳禁。 全部憶えたッ! 214+攻攻 相手に刀を刺した後吹っ飛ばして相手の攻撃を全部憶えた状態になる。全部憶えた状態では相手のほぼ全ての攻撃に対して憶えたぞと同じ効果を発揮するが一度でも攻撃を食らったら憶えたものを全て忘れてしまうというデメリットがある。発生が遅く無敵時間も短いので当てることは難しい。一応コンボに組み込むこともできるがヒット数が多くなると浮きが低くなって反確状態になるのでやっぱり使えない。
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必殺技 C(アーバンサイコキネシス) ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 全体 硬直差 ??? ?? ? 0 射撃 ? ? ? ? ? ? 菫子の周囲にゴミを呼び寄せ、グルグル回した後に前方に放つ多段hit攻撃。ボタン押しっぱなしで回転時間が増加する。ゴミは下方から呼び寄せるらしく、実は真下に居る敵への判定の発生が一番早い。2Aよりも下方まで届き前後をカバーし発生も速いので、知らない相手だとボコボコ当たる。また周囲への判定も普通に強く、飛び込みへの対抗策としても役立つ。回転中と射出後は別判定。飛んでいく方向は固定だが、溜めると方向は変わる。相殺判定は回してるだけで霊夢の座布団を打ち消せるほどはあるが、上下方向からの射撃にはめっぽう弱い。 上へ 8C(テレキネシス 鉄骨) ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 全体 硬直差 ??? ?? ? 40 射撃 ? ? ? ? ? ? 菫子の上方から鉄骨を飛ばし、追加入力で上方に跳ね上げる。跳ね上げはそれぞれ別判定。跳ね上げたあとの鉄骨は、相手にヒット、グレイズ、ガードされない限り、判定を持ち続ける。菫子の居る軸によって射出角度が変わる。上軸だと斜め下27.5度くらい。中央軸だと10度くらい。下軸だとほぼ真横に飛んでいく。射撃強度がB1なのでこいしのB射などを軽々と貫いていくので弾消しに使えるが、硬直が大きいので移動速度が速いキャラだと硬直中に刺されることもあるのでご利用は計画的に。 上へ 6C(テレポーテーション) ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 全体 硬直差 ??? ?? ? 0 射撃 ? ? ? ? ? ? 前方に2キャラ分ほどワープする。連打や押しっぱなしで続けてワープしたり、レバー入力で前後の方向転換も出来る。一度ワープするごとに霊力を消費するのでご利用は計画的に。%br()連続で使えば使うほど、ワープし終わった後の硬直時間が長くなる。連続で使えばしばらくドヤ顔菫子ちゃんが見れると考えるのです・・・ 上へ 4C(テレキネシス 電柱) ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 全体 硬直差 ??? ?? ? 1HITあたり10 射撃 ? ? ? ? ? ? 菫子の主力。菫子前方の画面端から電柱を引き倒し、超広範囲に多段攻撃する。コンボや立ち回りに欠かせない存在だが、後隙が意外に多いので移動速度が早いキャラに使う時は要注意。使い始めはとりあえずこれ振っときゃなんとかなる。相殺判定はない。 上へ 中央~下軸2C(ハイドロキネシス マンホール) ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 全体 硬直差 ??? ?? ? 0 射撃 ? ? ? ? ? ? 菫子下方から斜め前に水柱が噴出する多段hit攻撃。コンボにも組み込みづらく発生も遅いので使い所が難しいが、実はほぼすべての射撃を打ち消せる、菫子の数少ない射撃相殺技。マンホール自体に攻撃判定は無かったが、Ver1.10で判定が発生するようになった。事実上発生が早くなり、中距離のけん制としては若干使いやすくなったり、コンボにも組めるようになった。固めにも最適。 上へ 上軸2C(チェインメール) ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 全体 硬直差 ??? ?? ? 0 射撃 ? ? ? ? ? ? 菫子の斜め下方を中心に放射状にメール型?射撃をばら撒く。前方ほぼ全域をカバーするようにばら撒かれるので、高空から相手の行動を阻害できる。発射時にやや後ろに下がるので、突っ込んできた相手への迎撃に使えないこともない?相殺性能は低い。 上へ オカルト技 オカルトボール(通常時) ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 全体 硬直差 ??? ?? ? 0 射撃 ? ? ? ? ? ? ミステリースポットが何も発現していない時のオカルト技。周囲にオカルトボールを召喚、相手に向かって突進させる。出が遅く威力もなくコンボも出来ない。おまけに潰されるとオカルトボールを持っていかれる。ただ、相手のスタン時に出しておけば、起き上がりと同時に打撃を重ねることができなくもない。ヒットかガードさせるとミステリースポットが早回しされる。Ver1.10からグレイズされても早回しされるようになった。が、オカルトオーラ時間が長く、一度使うとほぼ確実にボールを失うことに。ボールを取得するほど発生が早くなる。 上へ オカルトボール(ミステリースポット発現時) ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 全体 硬直差 ??? ?? ? 0 射撃 ? ? ? ? ? ? 何かしらのミステリースポットが発現している時のオカルト技。オカルトボールから「菫子の位置と逆方向」に向けてビームが発射されるという何とも言えない技だったがVer1.10で敵のいる方向に向けて打つようになり、だいぶ使いやすくなった。ビーム発射中はオカルトボールの移動が停止し取得判定が消える。潰されるとオカルトボールを一時的に失うが、発生保証付き。ビーム発射中も入力できるがビームは出ず霊力を消費してポーズを取って隙を晒すだけである。ボールを取得するほどビームが太くなる。 コメント 名前 コメント